游戏行业“健身”进行时
中国大中学生心理健康在线    2019-07-11 21:05    【打印本页】    来源:本站整理

  人会为了健康选择健身,游戏业同样需要。

  近两年游戏行业的日子都过的不太舒服,令人眼花缭乱的监管政策,把游戏从头到尾刷洗了那叫一个干净,但对游戏业而言,这更像是进行了一次久违的健身。

  游戏业20年来积累了不少问题,就像人是吃多了快餐的虚胖,赘肉多,湿气重。既有山寨换皮的粗劣圈钱制品泛滥,也有结构上的不良和文化缺位。

游戏行业“健身”进行时

  不过对于一个市值超过2000多亿的产业而言,这些积累的问题单靠市场的力量已经完全无法实现了。所以从2018年开始,国家针对游戏行业出台了一系列监管政策,版号审核、总量调控、公司融资、游戏内容道德,现在连分龄运营这样的变相分级制都快有眉目了。

  在政策这只有形的手作用下,游戏业开始了从减脂到塑形锻炼的“健身”。

  减脂:版号总量调控

  健身第一步是减脂,要控制食物摄入量。具体到游戏就是对进行总量调控。

  2018年8月30日,教育部等八部门联合发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。通知说明将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。此消息一出,游戏行业领头羊腾讯控股次日开盘就大跌了超过5%。

  该通知中并没有提到任何具体的总量调控措施,但这两年的实践证明,令游戏业欲生欲死的版号,就是调控游戏总量最有效的手段。

游戏行业“健身”进行时

  游戏版号是由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布的相关游戏出版运营的批文号的简称。游戏只有取得版号才可以开展正式的商业化运营。

  关于游戏版号最著名的事例当属腾讯推出的《和平精英》,其前身《绝地求生:刺激战场》在2019年5月28日取得版号之前,已经上线了一年两个月零二十八天。这期间,腾讯无法从国内版游戏中取得一分钱收入,相反还要投入金钱支付服务器和数据库费用,以及运营和维护人员的薪水开支。

  在一款MMORPG游戏中,对于最顶级的武器总是要进行最严格的限制,如果该武器只能制作合成,那么需要控制的就是其上游相关材料的产出。版号目前扮演的正是制作顶级武器所需关键材料的角色。

  据公开报道,在2018年底版号重启消息放出时,有游戏行业人士预测,2019年的版号总量可能控制在3000个左右。这与往年7000—8000的数量相比,足足缩减了五成多。

  此外,对于近两年兴起的游戏小程序等新细分市场,监管也迅速做出反应,将其纳入版号监管。在4月份召开的全国游戏管理工作专题会议上,其中主要内容中包括“微信小程序游戏需要申请版号方可上线运营”的描述,而腾讯也在同一时间更新了游戏小程序的相关规定。

  通过控制版号的审核发放,游戏行业体会到版号资源的珍贵。但从短期来看,版号政策对行业的负面影响更明显,比如助推资源向大厂进一步聚集,还有近期内的市场竞争加剧。

  由于版号政策影响,从6月中下旬开始,众多由大厂制作的大量精品游戏开始集中向市场投放。包括《剑网3:指尖江湖》等在内的8款游戏在8天内先后登陆App Store作品榜Top10,榜单产品也开始了频繁变脸。而随着6月底首批22款游戏版号(其中包含多款大作)的重新下发,这种激烈竞争的趋势仍将在Q3期间延续。

  同时,版号严控产品的后果使得产品方行业话语权增加,渠道和发行方控制力明显降低。近期,某巨头旗下新游戏要求渠道3:7分成,进一步与国际接轨。

  但也需要承认,版号政策的长期影响将促使行业在游戏的精品化程度上做出更多努力,引导行业产生更多有自己个性的游戏作品。增强中国游戏的全球文化影响力还谈不上,只要能先摘到快餐式游戏的帽子,也就知足了。

  经过版号的一番折腾,游戏不需要版号就可上线仅剩了出海一条路,海外市场是另一回事,起码在国内这一亩三分地上,少吃点,瘦身才能见成效。

  塑形:游戏类型调控

  在减脂的基础上,瘦身下一步需要做的就是塑形。具体到游戏行业中就是对游戏类型的梳理。

  对游戏类型的梳理中,棋牌类游戏是毫无疑问的重灾区。

  在去年3月版号停止审核之前,游戏行业中每年发放版号的大头均在棋牌类游戏。根据知名行业媒体GameLook的统计,18年1月至3月间,总共批复了1982个版号,其中棋牌游戏有1098款,占比55%。而相关公开数据显示,2013年至2017年,棋牌类游戏产品数量一致遥遥领先,占比高达31%。


[责任编辑: 清枫学长]